Ringkasan;
Electronic Commerce (EC)
Proses – proses E-Commerce ;
- Pembelian
- Penjualan
- Pertukaran produk
- Pelayanan
- Informasi via jaringan komputer.
Electronic Commerce:
Definisi and Konsep
- Proses Bisnis
- Layanan
- Pembelajaran
- Colaborasi
- Comunitas
Brick-and-mortar organisasi
Organisasi ekonomi yang menunjukkan bisnis offline utama mereka, penjualan produk melalui agen / toko.
Virtual (pure-play) organisasi
Organisasi yang mengadakan aktivitas bisnis mereka secara online.
Click-and-mortar (click-and-brick) organisasi
Organisasi yang mengadakan beberapa aktivitas e-commerce, sebagai sebuah tambahan saluran penjualan.
Electronic market (e-marketplace)
Pasar onlie dimana pembeli dan penjual dapat bertemu seperti untuk tukar barang dan jasa, uang / informasi.
Sustaining the EC Framework
Yang mendukung seperti:
- Orang – orang
- Kebijakan public
- Pemasaran
- Layanan dukungan
- Kemitraan bisnis
The EC Framework, Classifikasion;
- Business-to-business (B2B)
- Business-to-consumer (B2C)
- E-Tailing
- Business-to-business-to-consumer (B2B2C)
- Consumer-to-business (C2B)
- Mobile commerce (m-commerce)
- Intrabusiness EC
- Business-to-employees (B2E)
- Collaborative commerce (c-commerce)
- Consumer-to-consumer (C2C)
- Peer-to-peer (P2P)
- E-learning
- E-government
- Exchange-to-exchange (E2E)
Revolusi Digital E-Commerce;
Ekonomi digital
Sebuah ekonomi yang berdasarkan dalam teknologi digital, termasuk jaringan komunikasi digital, computer, software, dan lain relasi teknologi informasi; juga disebut internet ekonomi, atau ekonomi web.
Lingkungan Bisnis E-Commerce
- Lingkungan bisnis berpengaruh pada model
- Tekanan bisnis
- Respon strategi pada organisasi
Model Bisnis E-Commerce
Model Bisnis
Metode melakukan bisnis dimana sebuah perusahaan dapat menghasilkan pendapatan untuk menopag dirinya sendiri.
- Model Pendapatan
mendeskripsikan bagaimana sebuah perusahaan atau sebuah proyek E-Commerce akan mendapatkan pendapatan.
- Nilai Proposition
Keuntungan sebuah perusahaan bisa memperoleh dari penggunaan E-Commerce.
Model Pendapatan utama;
- Sales
- Biaya transaksi
- Biaya iuran
- Biaya periklanan
- Biaya afiliasi
- Dan berbagai sumber pendapatan
Fungsi Model Bisnis Dalam E-Commerce:
- Artikulasi nilai proposisi pada konsumen
- Mengidentifikasikan segmen pasar
- Mendefinisikan struktur rantai nilai yang lebih spesifik
- Memperkirakan struktur biaya dan potensi keuntungan
- Merumuskan strategi kompetitif usaha ini
Manfaat dan Batasan dalam E-Commerce;
Manfaat untuk organisasi, konsumen, masyarakat dan batasan secara teknologi dan tidak teknologi.
Jaringan Bisnis dan Sosial
Jaringan Sosial
Website menghubungkan orang dengan ditentukan melalui penyediaan pelayanan gratis seperti presentasi foto, e-mail, blog.
Bisnis yang berorientasi pada jaringan yang dimana jaringan social yang bersifat utama dalam memfasilitasi bisnis.